Software Architecture & User InterfacesSoftwarearchitektur & Benutzeroberflächen
My foundation in C# and WPF was solidified during my internship at Bosch Manufacturing Solutions. Tasked with developing a graphical interface for dynamic laser beam shaping, I had to ensure the UI was intuitive while seamlessly integrating with a complex Python backend via gRPC.
I took these architectural principles directly into my role as Software Architecture Lead for the U.Stall MATE ROV team. I applied structured, object-oriented design to build a reliable control system that could handle live hardware inputs during international underwater robotics competitions.
Meine Grundlagen in C# und WPF wurden während meines Praktikums bei Bosch gefestigt. Bei der Entwicklung einer grafischen Oberfläche für dynamische Laserstrahl-Formung musste ich sicherstellen, dass die UI intuitiv ist und nahtlos über gRPC mit einem komplexen Python-Backend kommuniziert.
Diese Architekturprinzipien übertrug ich direkt auf meine Rolle als Software Architecture Lead für das U.Stall MATE ROV-Team, um ein zuverlässiges Steuerungssystem für internationale Unterwasserrobotik-Wettbewerbe aufzubauen.